ÖNE ÇIKANSTEM Oyunları
Fen, matematik, mühendislik ve teknolojiyi birleştiren, müfredata uygun onlarca etkileşimli oyun.
Öğrenciler için sürükleyici bir macera, veliler ve öğretmenler için ölçülebilir bir gelişim. Kurulum yok; STEM dünyası sınıfınızda ya da evinizde, anında.
İş Birlikleri
YTÜ Yıldız Teknopark ve Millî Eğitim Bakanlığı Yenilik ve Eğitim Teknolojileri Genel Müdürlüğü (YEĞİTEK) iş birliğiyle hayata geçirilen ETKİM Yıldızları Hızlandırma Programı'nın içinde yer alıyoruz.
Giriş yapmadan, tarayıcında çalışan etkileşimli simülasyonlarla bilimi dene: modeli döndür, değişkenleri sen ayarla, sonucu hemen gözle.
Gezegenleri Güneş’in etrafında üç boyutlu bir modelde izle; zamanı hızlandır, gerçek uzaklık ve büyüklüğe geç, her gök cismi hakkında bilgi al.
Hayvan ve bitki hücresini üç boyutlu kesitte döndür, yakınlaştır; organelleri tek tek seçip görevlerini oku, iki hücreyi karşılaştır ve mikroskopta soğan zarı ile yanak hücresine bak.
Ay’ı Dünya’nın etrafındaki yörüngede gezdir; evrelerin neden oluştuğunu Güneş ışığı ve Dünya’dan görünüşle incele, evreyi kendin kur ve Ay takvimiyle bir ayın her gününe bak.
Üç dinamometreyle cisimlerin ağırlığını ölç, lastik ve yayla kendi dinamometreni tasarla, kütle ile ağırlığı Dünya’da ve Ay’da karşılaştır; sürtünmeyi katı yüzeyde, suda ve havada dene.
Kasayı çeken kuvvetlerin bileşkesini bul, dengelenmiş ve dengelenmemiş kuvvetlerin hava rayındaki arabaya etkisini deney yap; sürat ile hızı beş farklı hareketle karşılaştır.
Topu pistte bırak, potansiyel ve kinetik enerjinin çubuklarda nasıl değiştiğini izle; fiziksel anlamda işi tartış, tahmin et ve tek değişkenli deneylerle enerjinin korunumunu sına.
Kaldıraç, makara, palanga, eğik düzlem, çıkrık, dişli ve vidayı çalıştır; kuvvetten kazandığın kadar yoldan kaybettiğini gör, günlük araçları sınıflandır ve sorunlara uygun makine kur.
Oyunlar, ödevler ve ilerleme takibiyle KÂŞİF’in tamamını kendi sınıfında ya da kurumunda dene.
KÂŞİF; okul öncesinden ortaokula kadar öğrencilere yönelik, oyun tabanlı ve etkileşimli bir STEM öğrenme platformudur. Öğrencilerin fen, teknoloji, mühendislik ve matematik alanlarındaki becerilerini eğlenceli oyunlar, uygulamalı etkinlikler ve ölçülebilir ilerleme takibiyle geliştirir.
Her ders bir maceraya dönüşür; öğrenciler eğlenerek öğrenir.
Kazanımlarla eşleştirilmiş, yaş grubuna özel içerikler.
Öğretmen ve veliler ilerlemeyi anlık raporlarla izler.
Çocuklar için güvenli, reklamsız, kapalı bir dijital ortam.
Telefonunuzdan, tarayıcınızdan, VR başlığınızdan ya da XR gözlüğünüzden — hangi cihazda olursanız olun KÂŞİF aynı deneyimi sunar.




Hiçbir reklam veya üçüncü taraf içeriği yok
Çocuklar için özenle tasarlanmış, denetimli içerik
Platform dışına asla yönlendirme yapılmaz
Sorularınız için her zaman yanınızdayız
Öğrenciler, öğretmenler, veliler ve kurumlar için geliştirilen KÂŞİF; dijital oyunlardan elle tutulur STEM kitlerine kadar öğrenmeyi eğlenceli, etkileşimli ve unutulmaz hale getirir.
ÖNE ÇIKANFen, matematik, mühendislik ve teknolojiyi birleştiren, müfredata uygun onlarca etkileşimli oyun.
ÖNE ÇIKANDijital deneyimi tamamlayan, elle dokunulabilir STEM kitleriyle öğrenmeyi sınıfa veya eve taşıyın.

Sınıflarını yönet, etkinlik ata ve öğrenci performansını tek ekrandan izle.

Veliler çocuklarının tamamladığı etkinlikleri ve gelişimini anlık olarak görür.

Çoklu sınıf, şube ve öğretmen yönetimini tek bir kurumsal panelden yapın.

Detaylı başarı, ilerleme ve katılım raporlarıyla veriye dayalı kararlar alın.

Başarıları rozet, puan ve liderlik tablolarıyla ödüllendirerek motivasyonu artırın.
Canlı katalogdan bir seçki — her oyun farklı bir öğrenme çıktısına, farklı bir mekaniğe odaklanır.






Dersleri, görevleri ve oyunları telefonunuzdan açın. Web'deki hesabınızla giriş yapın, kaldığınız yerden devam edin.
Mağazadan tek dokunuşla indirin, hemen başlayın.
Web ile mobil arasında ilerlemeniz korunur.
Öğrenmeyi bir maceraya dönüştürün.
Dersler
Rozetler
Görevler
Sınıf
STEM; Fen (Science), Teknoloji (Technology), Mühendislik (Engineering) ve Matematiği (Mathematics) bir araya getiren, çocukların gerçek dünya problemlerini bütüncül biçimde çözmesini sağlayan bir öğrenme yaklaşımıdır.
Doğayı gözlemleyerek merak eder, hipotez kurar ve deneyerek öğrenir.
Dijital araçları ve hesaplamalı düşünmeyi tanır, güvenle kullanır.
Problemlere yaratıcı çözümler tasarlar, üretir ve test eder.
Sayılar ve örüntülerle düşünür, mantıksal çıkarımlar yapar.
Kayıttan ilerleme takibine, KÂŞİF ile başlamak sadece birkaç dakika sürer.
Kurumunuz veya aileniz için birkaç dakikada ücretsiz demo hesabı oluşturun.
Öğretmenler sınıf ve öğrenci profillerini tanımlar; yaş grubuna uygun içerik otomatik önerilir.
Öğrenciler etkileşimli STEM oyunları ve etkinlikleriyle uygulamalı olarak öğrenir.
Öğretmen ve veliler gelişim raporlarını anlık olarak görüntüler.
Kurumlar, veliler ve öğrenciler için ayrı ayrı düşünülmüş; ihtiyaca göre şekillenen bir deneyim.
KÂŞİF, okul öncesi, ilkokul ve ortaokullarda STEM eğitimini müfredata entegre etmek isteyen kurumlar için uçtan uca bir çözüm sunar.
Çocuğunuzun STEM yolculuğunu adım adım izleyin; nerede güçlü, nerede desteğe ihtiyacı olduğunu görün.
KÂŞİF'te öğrenmek bir görev değil, bir maceradır. Oyunlar, rozetler ve seviyelerle dolu bir dünyada STEM'i keşfedin.
Aradığınız cevabı bulamadıysanız bizimle iletişime geçin.
KÂŞİF, okul öncesinden ortaokula (5-14 yaş) kadar farklı yaş gruplarına uygun, kademeli içerikler sunar.
Evet, kurumlar ve aileler için sınırlı süreli ücretsiz deneme erişimi sunuyoruz.
KÂŞİF; bilgisayar, tablet ve akıllı telefonlarda, tarayıcı üzerinden kurulum gerektirmeden çalışır.
Evet, tüm oyun ve etkinlikler kazanım bazlı olarak hazırlanır ve düzenli olarak güncellenir.
Öğrenci verilerinin gizliliği önceliğimizdir; veriler KVKK'ya uygun şekilde şifrelenerek saklanır ve üçüncü taraflarla paylaşılmaz.
Evet, kurum büyüklüğüne ve ihtiyaçlarına göre özel paketler sunuyoruz; iletişim formundan bize ulaşabilirsiniz.
Ücretsiz demo talep edin, KÂŞİF'i birlikte keşfedelim. Kurulum gerektirmez, dakikalar içinde başlayın.